Osmangazi’ye Dijital Yenilikler

Projenin Amacı ve Kapsamı
Geliņek tasarım süreçlerinde dijital teknolojilerin kullanılmasıyla kamusal alanların yenilenmesi hedeflenmiştir. İstanbul ve Bursa bölgesindeki atıl kamusal mekanlar üzerinde, kentsel tasarım ve şehircilik yöntemleriyle yenilikçi çözümler geliştirilmiştir. Üç gün süren çalıştayda, katılımcılarabilirsiniz: kentsel akışları iyileştirmek, taşınabilir ve dijital destekli tasarımlar üretmek ve şehir sorunlarına sahada çözümler aramak amacıyla bir araya gelmiştir.

Etkinlik İçeriği
Çalıştayın odak noktası, pop-up mekânlar olarak adlandırılan geçici tasarımlardır. Bu tasarımlar, yeni rotalar üzerinde düşünülen kullanımlar ve kamusal alanın esnekliğini artırmaya yöneliktir. Katılımcılar, dijital araçlar ve oyun tabanlı yaklaşımlarla mekân fikrileri geliştirmiştir. Ayrıca projede, mimarlık fakültesi öğrencileri tarafından oluşturulan çalışma grupları kent merkezindeki otopark çevreleri için yenilikçi tasarımlar üzerinde çalışmıştır.
Eğitim ve İş Birliği
Çalıştay süresince Minecraft Education ve yapay zeka destekli tasarım araçlarıyla dijital eğitimler verilmiştir. Eğitimler, katılımcıların dijital tasarım becerilerini artırmayı amaçlamıştır. Akademi–kamu iş birliğinin kent planlamasına katkısının altı çizilmiştir.
Gelecek Hedefleri
Çalıştay çıktılarının, 2026 yılında düzenlenecek etkinlikler ve kent planlaması süreçlerinde uygulanabilir olması hedeflenmektedir. Bu süreç kapsamında, belediye ile üniversite arasındaki iş birliği protokolünün sürdürülmesi ve tasarımların kentle buluşturulması öngörülmektedir.
Katılım ve Görüşler
Etkinliğe katılanlar, bilim, akıl ve teknoloji odağını merkeze alarak kent ve inovasyon ilişkisini güçlendirmeyi amaçlamıştır. Katılımcılar, tasarım süreçlerinin kent hafızasına ve geleceğine katkı sağlayacağına inanmıştır.




